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英雄联盟手游,能提供LPL级的赛事体验吗?

今天召开的英雄英雄联盟10周年发布会,公布了《英雄联盟手游》将于9月15日不删档测试的联盟消息,宣告了这款无数召唤师翘首以盼的手游赛事作品已经进入上线前的最终阶段。在之前一个多月的体验超长测试里,移动端的英雄微缩峡谷用厘米级的端游复刻与合理的玩法加减法为自己吸引了无数《英雄联盟》新老玩家的关注,也为这个已有十余年历史的联盟经典IP又带起了一波热度。而稍早于测试完结的手游赛事星火邀请赛和超燃热身赛则预示着《英雄联盟手游》职业联赛的即将开场。

作为WPL(英雄联盟手游职业联赛)的体验前瞻赛事,星火邀请赛和超燃热身赛的英雄成功举办标志着手游职业联赛企划正逐渐走向正轨。而选拔自端游渠道的联盟专业解说与未来作为赛场主力的LPL俱乐部队伍,在明示了WPL试图复刻LPL成功案例的手游赛事同时,也让一个疑虑在不少关注《英雄联盟》及其衍生作品的体验玩家心中产生——WPL能够在未来提供LPL级别的赛事体验吗?

在项目的操作上限与比赛观赏性方面,《英雄联盟手游》目前呈现的绝地求生辅助英雄优秀游戏质量自然是最好的保证。

得益于英雄联盟手游对端游英雄近乎1:1的联盟复刻,盲僧R闪Q,手游赛事青钢影E闪等端游高阶操作依旧可以在手游中完美实现,这有效地保证了职业比赛总体的高水平与选手可实现的操作上限。不论是《英雄联盟手游》内测游玩视频中的剑姬A闪一秒4破,还是星火邀请赛决赛里卡莎W闪AQ的精彩操作都曾一度引爆观众的呐喊,让不熟悉手游端的玩家惊呼“手游还能打出这种操作”。同时由于地图的缩小与主堡防御塔的减少,手游的比赛节奏相较于端游进一步加快,野区的频繁接战也让比赛的血腥程度大大提高。

英雄技能与地图机制上的加减法则是《英雄联盟手游》在未来赖以为生的项目特色,目前这些产品的绝地求生辅助专属特征已经在职业比赛中初见端倪。

首当其冲的便是地图整体的缩小与一塔后蜜糖果实的加入,这些小改动大大增强了皇子、盖伦这种缺乏持续恢复能力或机动性较差英雄的线上能力,允许他们在劣势对线时获得更多的血量恢复或多次回家补给状态。两条边线的明显缩短甚至允许诺手、奥拉夫这种“笨比战士”来担任队伍的AD位置。

盖伦打炼金,这可是职业比赛!

野区的缩小不仅仅让比赛的野区对抗血腥异常,并且使得打野英雄对线上的辐射能力进一步扩大。这让W技能无需摸眼的手游盲僧相较于端游有了更强的战术优先级,也让青钢影这种长于单点突袭能力的打野英雄,在手游职业比赛中有了几乎非BAN必选的地位。

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